عدد الألعاب التي تدعم معدل 120 اطار/ث على PS5 يقترب من 50 لعبة

وحدات تحكم الجيل الجديد التي تتمثل بجهاز PS5 وكذلك Xbox Series X قدمت للاعبين الكثير من الخصائص الجديدة التي توازي في معظم إمكاناتها التكنولوجيا المتطورة لأجهزة العرض وبطاقات الرسومات. من بين هذه التقنيات دعمها دقة عرض 4K وحتى 8K ومعدل إطارات يصل الى 120 اطار/ث وايضًا دعمها لتقنية معدل الانتعاش المتغير VRR.

رغم أن جهاز PS5 لا يزال بعيدًا عن دعم العديد من العناوين الضخمة بمعدل 120 اطار/ث، مقابل الحفاظ على الدقة العالية، إلا أننا سنشارككم اليوم محصلة العناوين التي أصبحت تدعم ذلك المعدل من عدد الإطارات، والقائمة لا تزال في ازدياد مستمر بعد أكثر من عامين على إطلاق جهاز بلايستيشن 5. والقائمة هي كالتالي.

  • Apex Legends
  • Black Desert
  • Bright Memory Infinite
  • Borderlands 3
  • Call Of Duty Black Ops Cold War
  • Call Of Duty Modern Warfare II
  • Call Of Duty Warzone
  • Call Of Duty Warzone 2.0
  • Call Of Duty Vanguard
  • Centipede Recharged
  • Crazy Athletics Summer Sports & Games
  • Cyber Shadow
  • Deep Rock Galactic
  • Destiny 2
  • Devil May Cry V Special Edition
  • Doom Eternal
  • Dirt 5
  • Exo One
  • F1 2021
  • F1 22
  • Frutakia 2
  • Fortnite
  • Ghostrunner
  • GRID Legends
  • GRIS
  • Jumanji The Video Game
  • Knockout City
  • Monster Boy And The Cursed Kingdom
  • Neon White
  • OlliOlli World
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Raining Coins
  • Rogue Company
  • Rocket League
  • The Touryst
  • The Nioh Collection (Nioh & Nioh 2)
  • Tiny Tina’s Wonderlands
  • Tony Hawks
  • Pro Skater 1+ 2
  • Quake
  • Uncharted Legacy Of Thieves Collection
  • WRC 9
  • WRC 10

هذه هي معظم الألعاب التي تدعم معدل أداء 120 اطار/ث، ولكن يرجى الأخذ بعين الاعتبار أن تشغيلها على هذا الأداء يحتاج الى شاشة أو تلفاز يفدعم منفذ HDMI 2.1 بمعدل انتعاش يصل الى 120Hz، أو على دقة 1080p من خلال شاشة تدعم معدل انتعاش 120Hz.

لماذا 120 إطارًا في الثانية أفضل من 60 إطارًا في الثانية؟

الإجابة بسيطة للغاية.. وهي انه كلما زاد معدل الإطارات، انخفض تأخر الإدخال لديك، بالمقابل ازدياد الدقة الزمنية، وهذا يجعل من السهل علينا لعب ألعاب سريعة الوتيرة مثل ألعاب FPS “منظور الشخص الأول” أو ألعاب السباقات.

ستكون أيضًا قادرًا على التفاعل في وقت أقل عند الظهور المفاجئ لعدو ما، ورؤية اقصى حافة أو زاوية للجسم (الشخصية) تقترب بسرعة أكبر، من قدرة معدل استجابة 60 هرتز العادي على الاستجابة لتلك السرعة.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

أنت تستخدم إضافة Adblock

من فضلك لاستخدام خدمات الموقع قم بإيقاف مانع الاعلانات